5. Specjalizacje


Bioinżynier

"Ta zamrażarka powinna działać."

Bioinżynier to ceniony zawód. Zajmuje się genetyką, kriogeniką, procesem terramorfingu i ulepszaniem ludzi. Bioinżynier to taki biolog z rozległą wiedzą na temat inżynierii planetarnej. Często też pełni rolę oficera medycznego.

Biostymulant
- Zaczynasz grę z stymulantem III stopnia. Nie wiem skąd go masz ale ta zabawka daje kopa.

Kriostaza
- Leżąc w komorze kriogenicznej nie odczuwasz skutków ubocznych kriosnu. Niestety inni nie mają tego szczęścia.

Kolonizator
- Masz to szczęście i każdy test inżynierii lub bioinżynierii możesz powtórzyć ale tylko raz na sesje. Dodatkowo w testach tych umiejętności jedynki nie oznaczają krytycznej porażki.


Chemik

"To ten koleś, któremu lepiej nie podpaść. Jeszcze coś ci doleje i będzie z tobą źle."

Chemik to trudny zawód ale jako rzadka profesja dobrze płatny. Znasz się chemii jak mało kto i przydajesz się przy terramorfingu. W półświatku chemik to król świata przestępczego.

Detergent

- Nosisz przy sobie zawsze jakiś płyn, chemikalia lub jakieś inne paskudztwo do 25 ml. A najlepsze jest to, że nie musisz mówić o tym mistrzowi gry. Gdy będzie ci to potrzebne po prostu mówisz, że to masz.

Herbata i Proch
- Na pewno nie gotujesz herbaty admirałowi floty ale masz przy sobie jakieś chemiczne świństwo, które dobrze użyte wywołuje mały wybuch. Raczej tym nikogo nie zabijesz ale może się przydać.

Chemia Od Podstaw
- Jak byłeś dzieckiem rodzice zamiast pluszaków kupowali ci książki, a że były o chemii to wiesz na jej temat tyle dużo co dziesięciu jajogłowych po studiach. Przy testach chemii i farmacji masz +1 kość do testów. Zawsze wiesz więcej niż inni.


Astrofizyk

"Proszę kupić synowi fajkę lub cygaro, bo w tym fartuchu głupio wygląda."

Astrofizyk to zawód przekleństwo. Wszyscy myślą, że wszystkie wiesz i potrafisz. Prawda jest nieco inna. Twoim zadaniem jest szukanie nowych planet zdatnych do zamieszkania. Znasz się na systemach planetarnych i wiesz więcej niż nie jeden kapitan.

Skromny

- Jesteś skromnym człowiekiem co nieraz ratuje ci dupę w trudnych sytuacjach. Za każdym razem gdy dzieje się coś złego ty masz farta i nikt ciebie nie oskarża albo po prostu cię ignoruje. Przecież jesteś skromny to musisz być dobrym człowiekiem.

Popularny
- To twoje przekleństwo. Wchodzisz do sali narad i wszyscy się na ciebie gapią jakbyś był gwiazdą porno. Jesteś znany nie wiem czemu ale ludzie lubię takich jak ty. Można powiedzieć, że Astrofizycy to szlachta.

Ambitny
- Ty to k**** masz ambicje, że ciężko ci dorównać. Jesteś dwa kroki do przodu przez innymi. Dodaj sobie do każdego testu fizyki i systemów planetarnych +10. Jesteś bystry i nikt nie podważa twojego autorytetu.


Kupiec

"Sprzedam wszystko jeśli chcesz pozbyć się żony zgłoś się do mnie."

Kupiec lub jak kto woli handlarz to człowiek interesów. Latasz od planety do planety zbijając fortunę na różnicach cen. Czasem trafi się jakiś szczególny towar, a ty wiesz gdzie i u kogo go sprzedać.

Kasjer
- Wiesz co ile kosztuje i nawet jakby coś było z drugiego końca galaktyki to potrafisz to wycenić.

Na Zeszyt
- Gdy z kimś handlujesz, a ten ktoś wywiera jakąś presje na tobie dodaj sobie +1 kość do testów siły woli. Ale tylko gdy się targujesz.

Chciwy
- Jesteś łasy na kasę i gdy tylko pojawia się okazja bez zastanowienia się zgadasz. Czasem przyjmujesz oferty nieopłacalne.


Spawacz

"To ten co spalił salę gimnastyczną lupą."

Spawacz to nikt inny jak mechanik. Masz najgorszą robotę w galaktyce. Marnie płacą, a roboty w ciul. Jednak są pewne zalety o których inni wolą nie słyszeć.

Lutownica

- Jesteś zdolny i jak coś się spieprzy to wiesz jak to naprawić, a do naprawy nie potrzebujesz narzędzi.

To Nie Jest Pralka
- Czasem jednak lutownica nie wystarczy więc włączasz tryb boga i naprawiasz ten rozpieprzony akumulator gołymi rękoma. Wyłączasz się wtedy i dodaj sobie +1 kość do testów mechaniki.

Rusznikarz
- Ta cecha to skarb na polu walki, czasem komuś wypadnie zbyt dużo jedynek. Ty potrafisz taką broń naprawić.


Informatyk

"To ten gościu co chodzi ciągle z przekrwionymi oczami od patrzenia w monitor."

Pracowałeś w Digital Extreme i komputery to twoja pasja. Niestety z życiem towarzyskim ciężko u ciebie. Jednak wiesz co zrobić aby siebie zadowolić.

Monitor
 Godzinami siedzisz przy komputerze i to nauczyło cię wiele. Dodaj sobie +1 kość do informatyki.

Awaria
- Czasem system komputerowy się pie*****. Ty wiesz jak to naprawić dlatego masz +2 kości do programowania. Wirus komputerowy to cholerna sprawa.

Ładowanie
- Prócz programów czasem od promieniowania kosmicznego pieprzy się elektronika. Wiesz jak to naprawiać +1 kość do testów elektroniki.


Żołnierz

"Nieważne jak, ale ten koniec zawsze trzymaj w kierunku przeciwnika."

Służyłeś w wojsku i nabrałeś charakteru jesteś przesiąknięty wojskową musztrą i zachowaniem. W trudnych sprawach pozostajesz twardy i słuchasz się dowódcy.

Twardy
- Jesteś twardzielem zapisz sobie +3 pkt. w profilu psychologicznym do twardości. Dodatkowo +1 kość do testów siły woli.

Maszynista
- Nie prowadzisz pociągu i nie masz nic wspólnego z koleją. Twoja ulubiona broń to maszynowa. Podczas testów broni maszynowej dodaj sobie +10.

Wysportowany
- Jesteś w dobrej kondycji i dobrze zbudowany. Masz +1 kość do testów kondycji. A gdy testujesz wspinaczkę, akrobatykę lub pływanie jedynki na kościach nie działają.


Pilot

"To my jeszcze lecimy?! Tak tylko dzięki mnie."

Najbardziej pożądana profesja. Pilot to prestiżowy zawód dla odważnych, którzy nie boją się przemierzać pustkowi kosmosu. Znasz się na statkach, pilot często pełni rolę dowódcy na statku. Musisz być odpowiedzialny.

Odpowiedzialny
- To ty dbasz o życie pasażerów i chyba nie chcesz żeby ktoś zginął na twojej zmianie. Masz +1 kość do dowodzenia na statku oraz +3 pkt. w profilu psychologicznym do elastyczności. Na statku trzeba umieć się zachować w każdej sytuacji.

Szczęściarz
- Czasem umiejętności nie wystarczą więc do trzech razy na sesji możesz zignorować jedynki na kościach ale tylko podczas pilotażu.

Znam Się Na Tym
- Twoje doświadczenie w pilotowaniu pozwala ci na dużo więcej. +1 kość do pilotażu wiesz i znasz się na statkach i pojazdach.


Dowódca

"Jeżeli nasze natarcie przebiega dokładnie według ustalonego planu to musi być zasadzka."

Dowódca to ten koleś, którego wszyscy nienawidzą zarazem się go boją i szanują. To ten koleś, który wydaje rozkazy i wie co robić żeby uratować dupsko tobie i twoim kolegom. Dowódca jest mózgiem, a żołnierze bronią.

Natarcie
- Czasem dobry plan to za mało wtedy ty przychodzi z pomocą. Raz na sesje w 1 rundzie możesz wesprzeć swoich przyjaciół(drużyna) w testach umiejętności i zagrzać ich do walki dodając +1 kość do najbliższego testu umiejętności.

To Rozkaz!
- Czasem trafi się żołnierzy, który się stawia. Wtedy twoja twarz staje się kamienna i wydajesz tak przekonujące polecenia, że ludzie się modlą abyś przestał. Dodaj +1 kość do testów dowodzenia.

Służbista
- Regulamin to biblia, a zadanie to cel bez względu na koszta. Jesteś człowiekiem dla którego prawo i procedury to przewodnik życiowy. Czasem nawet wbrew temu co się dzieje brniesz dalej jeśli jest to zgodne z regulaminem.


Haker

"To włamanie do bazy danych to przypadek."

Byłeś informatykiem lecz przypadek sprawił, że cię zwolniono, a za co? Może jakaś kradzież danych takie tam drobne przewinienie. Teraz zarabiasz na życie inaczej i to cię jara. Adrenalina podczas włamywania się do bazy danych korporacji handlowej to dla ciebie chleb powszedni.

Wirus

- Nie jesteś chory bynajmniej nie fizycznie ale inne komputery z którymi masz styczność czasem dziwnie się zachowują. Masz +5 do testów informatyki, hakowania i programowania.

Hakowanie
- To dla ciebie zabawa. Włamanie się do tego komputera będzie dziecinnie proste +1 kość do testów hakowania.

Spięcie
- Elektronika to trudny temat dla fachowca jednak ty wiesz jak się z tym obchodzić, +1 kość do testów elektroniki.


Naukowiec

"To fascynujące, mogę dotknąć?"

Interesujesz się wszystkim szukasz czegoś nie wiesz czego ale jakiegoś odkrycia. Znasz się na wszystkim czyli na niczym. Jednak twój umysł pewną tajemnicę.

Specjalista

- Twój iloraz inteligencji jest wysoki i dlatego masz +5 do wszystkich testów umiejętności z intelektu.

Fascynacja
- Raz na sesję możesz przy teście umiejętności opartych o intelekt dodać +3 kości. Gdy coś cię zainteresuje poświęcasz się temu bez mrugnięcia okiem.

Sztuczny Człowiek
- Znasz się na androidach. Może jakiegoś zaprojektowałeś. Dodaj sobie +20 do testów robotyki. Marzenie człowieka o sztucznej inteligencji spełniło się.


Snajper

"To co wystaje spod wody to na pewno nie żółw."

Snajperzy w wojsku nie mają lekko ale plusem jest to, że zawsze pracują sami. Dostajesz rozkaz i idziesz sam zabijać ludzi pod prysznicem lub w innych dziwnych miejscach.

Złoty Strzał

- Masz oko do wyboru celu i jak już się usadowiłeś leżąc lub klęcząc oddajesz celniejszy strzał +1 kość do testów karabinów.

Sokoli Wzrok
- Twój zmysł wzroku jest nadnaturalny. Widzisz więcej niż inni, a książki czytasz przez lornetkę z kilometra +20 do testów spostrzegawczości.

Wąż
- Czasem trzeba zakraść się blisko celu i poczekać na odpowiedni moment. Kamuflujesz się jak wąż i czekasz +1 kość do testów skradania, ukrywania i maskowania.


Szpieg

"Dziwne... wczoraj w naszej załodze nie było kobiety."

Szpieg to człowiek o niskiej reputacji lecz czasem aby zdobyć jakieś informacje trzeba takiego gostka wynająć. Wysokie ryzyko przyłapania zobowiązuje do pełnego zawodowstwa w twojej robocie. Każdy szczegół ma znaczenie.

Dwie Twarze
- Masz dwie tożsamości, które wykorzystujesz aby przeżyć. Masz ciuchy, styl bycia i ogólne zachowanie różne w swoich tożsamościach.

Ucieczka
- Raz na sesję możesz użyć tej cechy aby się wyswobodzić z więzów lub kajdanków. Nauczyłeś się tego latami praktyk.

Ryzykant
- Czasem w krytycznych sytuacja jest ważne aby zachować spokój i robić swoje +1 kość do testów przeszukiwania.


Dyplomata

"Panowie możemy się dogadać."

Jesteś kolesiem od rozwiązywania konfliktów. Czasem trzeba przeprowadzić negocjacje i może chodzić o kasę lub życie. Ty wiesz co zrobić aby się udało rozwiązać problem.

Żelazna Perswazja

- Trudno o to aby zmienić czyjeś myśli w twoje. Niczym magik potrafisz gadać tak długie monologi do znudzenia powtarzać to samo zdanie, że ludzie ulegają twojej perswazji. +1 kość do testów perswazji i ignorujesz jedynki w testach gdy kogoś przekonujesz.

Trudny Charakter
- Masz silną wolę ale i trudną osobowość. +1 kość do testów siły woli. Naprawdę ciężko cię do czegoś przekonać.

Urokliwy
- Masz w sobie coś co pociąga płeć przeciwną. W takich sytuacjach potraktuj empatię jakbyś miał 5 punktów więcej.


Badacz

"Jeśli jesteśmy sami w kosmosie to jest to wielkie marnotrawstwo."

Marzą ci się wielkie odkrycia i poszukujesz wręcz jesteś przekonany, że w kosmosie są inne formy życia. Afera z obcymi, ksenomorfami uświadomiła cię w twoim myśleniu, że tak jest. Pragniesz poznać naturę ksenomorfów i chciałbyś móc zbadać ten doskonały organizm.

Ksenomorf

- Jako jeden z nielicznych wiesz na temat obcych dużo, lecz nigdy nie spotkałeś żadnego, a wszystkie informacje które wiesz są zasłyszane od innych.
Antropolog
- Znasz się na kulturach ich zwyczajach oraz wiesz wiele o sposobie życia dawnych kultur. Znasz starożytne języki takie jak egipski itd.

Historyk
- Masz rozległą wiedzę historyczną i potrafisz ciekawie opowiadać co jednych imponuje, innych wkurza. +1 kość do testów historii.


Lekarz

"Pacjent w karcie zdrowia, nie ma odnotowanych samobójstw."

Lekarz w kosmosie to skarb jak się komuś coś dzieje to przybiega do ciebie. Każda jednostka wojskowa korzysta z pomocy oficera medycznego. To wymóg nie zawsze przestrzegany na cywilnych jednostkach. Bycie lekarzem zobowiązuje, odpowiadasz za dobry stan zdrowia załogi i pasażerów.

Medykaina

- Zawsze masz przy sobie jakieś środki lecznice. Zaczyna grę z torbą lekarską w której jest dużo środków medycznych. Mistrz Gry decyduje co to za środki.

Pierwsza Pomoc
- Ktoś potrzebuje pomocy, a ty jesteś w pobliżu. Możesz być pewien, że mu pomożesz. +10 do testów pierwszej pomocy oraz zignoruj jedynki jeśli ratujesz komuś życie.

Chirurg
- Jesteś dobry w tym co robisz podczas testów medycyny dodaj sobie +2 kości.


Pirotechnik

"Kiedy wyciągniesz zawleczkę, szanowany pan granat przestaje być twoją maskotką."

Ładunki wybuchowe to twoja specjalność. Czasem gdzieś coś się spieprzy. Jakaś rakieta zacięła się w wylocie i jest uzbrojona. Tylko ty wiesz co z tym zrobić. Wleziesz do włazu z rakietą i ją rozbroisz. Potem każdy będzie cię uważał za bahatera.

Zapałki i Granat

- Z byle gówna potrafisz skonstruować bombę lub granat. MG musi uznać, że ci się to udaje chyba, że jesteś na pustynie gdzie niema niczego prócz piasku i kamieni.

Ja To Rozbroję!
- Zostało 10 sekund i ta bomba wielkości ciężarówki wybuchnie. Gdy już dawno wszyscy pouciekali ty zachowujesz zimną krew i bierzesz się do roboty +20 do testów pirotechniki.

Fatum
- To twoje przekleństwo gdzie byś nie był zawsze coś złego się dzieje i to w najgorszym wydaniu. A wszystko wokół ciebie, a tobie nawet włos z głowy nie spadł. Jednak twoja psyche jest nadszarpnięta.


Kierowca

"Zapomniałem gdzie jest hamulec."

Zawód kierowcy bardzo się zmienił i w dzisiejszych czasach rzadko używa się pojazdów naziemnych. Głownie wojsko i koloniści z nich korzystają, bo są tanie i łatwe w naprawie oraz przydają się w trudnych warunkach. Na zasiedlonych planetach pojazdów jest niewiele. Jednak są organizowane wyścigi w niektórych koloniach, a stawką są miliony.

Za Kierownicą

- Raz na sesje dodaj sobie +2 kości do testów prowadzenia pojazdów. Prowadzenie pojazdów masz we krwi.

Hamulec
- Czasem się zdarzy, że nie zdasz testu i hamulce zawodzą. Raz na sesji możesz powtórzyć test prowadzenia pojazdów.

Mechanik
- Jako jeden z nielicznych potrafisz prowadzić samochód ale masz też ukryty talent +5 do wszystkich testów mechaniki. Naprawa pojazdów to dla ciebie łatwizna.


Zwiadowca

"Tam gdzie są kłopoty, ciebie pierwszego wyślą."

Jesteś potrzebny bez ciebie drużyna traci oczy. Jesteś tym gościem co szuka celów, a twoi koledzy się z nimi rozprawiają. Gdy trzeba kogoś znaleźć ty wiesz jakich śladów szukać. Dobry zwiadowca potrafi się także dobrze maskować.

Kameleon

- Jesteś tak cichy, że cię nie słychać, a na pewno już nie widać. Potrafisz wtopić się w otoczenie +1 kość do testów maskowania.

Czujność
- Nie można cię zaskoczyć. +1 kość do testów czujności twój wzrok i uszy są wyczulone na wszelki ruch.

Trzecie Oko
- Nie urodziłeś się z trzecim okiem lecz znasz się na wykrywaczach ruchu, detektorach bicia serca i podobnych urządzeniach +20 do testów obsługi detektorów.


Nawigator

"Całe życie w przestrzeni kosmicznej."

Nawigator to pilot tylko bardziej doświadczony wynajmowany do długich podróży kosmicznych. W odróżnieniu od pilota potrafisz nawigować dużymi statkami.

Astronawigator

- Znasz się na statkach i systemach planetarnych. Wiesz jak operować dużymi jednostkami +1 kość do testów astronawigacji i systemów planetarnych.

Procedura
- Znasz doskonale prawo co jest niezwykle przydatne. W kosmosie obowiązują pewne procedury, a ty je solidnie przestrzegasz. Chyba nie chciałbyś stracić rocznej pensji.

Działo
- Przeszedłeś specjalne szkolenie w obsłudze broni pokładowej +1 kość do testów broni pokładowej.


Złodziej

"Temu człowiekowi nie można ufać."

Życie do tego cię zmusiło, że musiałeś kraść aby przetrwać. Robisz to dalej i jesteś w tym coraz lepszy.

Lewa Ręka

- Żeby okraść kogoś w tłumie trzeba mieć jaja. Ty wiesz jak po cichu przejrzeć czyjeś kieszenie +1 kość do testów kradzieży kieszonkowej.

Sejf
- Znasz się na zamkach, sejfach i dlatego dostajesz +1 kość do testów otwierania zamków.

Duch
-Nie zamieniasz się w duch ale potrafisz poruszać się niezauważenie +1 kość do testów skradania.


Pirat

"Kosmiczne piractwo to prawdziwe utrapienie dla korporacji."

Piractwo zwane terroryzmem nabrało na sile w czasach kolonizacji kosmosu. Problemy finansowej, niesłuszne zwolnienia doświadczonych pracowników zmusiło wielu ludzi do piractwa. Przez dekady środowisko ewoluowało, a armia sobie nie potrafiła poradzić z problemem piractwa co doprowadziło do powstania niezależnych wolnych planet rządzonych przez takich właśnie ludzi.

Załoga

- Lata praktykowania piractwa doprowadziło cię tak daleko, że znasz wielu ludzi. Grę zaczynasz z znajomym, który jest ci wiernym przyjacielem.

Respekt
- Jesteś tym kolesiem co na samo imię twojej osoby ludzie reaguję lękiem. Wzbudzasz respekt masz silną osobowość +5 do wszystkich testów opartych o osobowość.

Poszukiwany
- Jesteś znany i poszukiwany. Masz nieźle przesrane ale jest plus tego. Ludzie w podobnej sytuacji są ci przychylni. Wiesz taka piracka solidarność.


Przemytnik

"Jeśli jest coś co trzeba przewieźć, a ma przejść niezauważone kontrolę celną to ja to zrobię."

Mówisz, że jesteś kupcem i byłoby tak gdyby nie ukryty luk bagażowy w którym wieziesz puszkę z napisem - niebezpieczne. Przewóz towarów podlega szczególnej kontroli, a po aferze z obcymi władze mają na tym punkcie bzika. Ty wiesz jak to ominąć.

Schowek

- Jeśli posiadasz statek to wiedz, że gdzieś tam jest schowek i ma do 2 metrów kwadratowych. Ciężko go będzie znaleźć.
Pusta Kieszeń
- Twoje ubranie ma ukryte kieszenie, a i dolicz sobie +10 do testów ukrywania jeśli coś chcesz ukryć.

Termos
- Broni na niektóre staje nie wolno wnosić ale może się przydać. Nosisz ze sobą termos z koktajlem. A w środku jest ukryta jednorazowa broń. Ma siłę dużej strzelby i może oddać do dwóch strzałów.


Inżynier

"Inżyniera to trudna sprawa."

Nie dla ciebie w czasach kolonizacji zawód inżyniera nabrał nowego znaczenia. Inżynier zajmuje się pracą w kosmicznych kopalniach, załadunkiem, budową kolonii i wszystkim co trzeba zbudować od podstaw w dalekim kosmosie.

Ładowarka

- Zamiast wózków widłowych wymyślono lepsze urządzenie. Egzoszkielet z chwytakami do szybszego załadunku. Ty wiesz jak najlepiej go obsługiwać +1 kość do obsługi ładowarki.

Inżynieria Planetarna
- Wiesz bardzo dużo na temat procesorów atmosferycznych znasz się na budowie i projektowaniu +2 kości do testów inżynierii.

Mobil
- W dalekich koloniach korzysta się w kopalniach z pojazdów naziemnych. Ty wiesz jak się z nimi obchodzić +1 kość do prowadzenia pojazdów.


Radiowiec

"Komunikacja w kosmosie to prawdziwy problem."

Łączność w przestrzeni kosmicznej to trudna sprawa dla kogoś kto nie wie jak działać. Ty znasz się na tym. Jak coś się stanie to tym wzywasz pomoc.

Brak Fal

- Czasem radio się spieprzy i słychać jedynie buczenie. Ty wiesz jak to naprawić. +1 kość do testów elektroniki gdy naprawiasz radiostacje.

Kontakt
- Posiadając odpowiedni sprzęt potrafisz połączyć się z inną stacją aby wydawać polecenia komputerowi +1 kość do testów programowania i łączności.

Radio
- Zawsze nosisz przy sobie jakieś małe radio, krótkofalówkę czy coś podobnego. Może się przydać.


Wojownik

"Ten mięśniak to mało powiedziane."

Jesteś napakowanym mięśniakiem i potrafisz walczyć jak nikt inny. Uwielbiasz fizyczną przemoc i szukać wyzwań. Przecież nikt ci nie dorówna.

Mięśniak

- Masz tyle siły, że podnosisz dwa razy więcej niż przeciętny człowiek +1 kość do testów umiejętności opartych o budowę.
Z Półobrotu
- W walce wręcz masz zawsze przewagę tego asa w rękawie. Raz na sesji możesz dodać +3 kości do testów sztuk walki.

Na Noże
- Od małego bawiłeś się ostrymi przedmiotami +1 kość do testów broni białej.


Cwaniak

"Zapomniałem przepustki ale możemy się dogadać."

Zarabiasz cwaniactwem co niestety sprawia ci duże kłopoty i jakoś nie masz przyjaciół. Nikt ci nie ufa.

Fałszerz

- Znasz się na papierach, dokumentach i potrafisz je podrobić. Może ktoś się nabierze +1 kość do testów fałszerstwa.
Lewe Papiery
- Zawsze masz przy sobie drugie dokumenty, ciężko rozpoznać czy są fałszywe.

Poker
- Lubisz hazard oj lubisz. Jesteś uzależniony od hazardu +1 kość do testów hazardu.


Sprzętowiec

"Odsuń się. Ja to naprawię."

Znasz się na sprzęcie, ciekawe skąd masz taki talent. Zawsze znajdzie się coś do naprawienia, a w kosmosie ciężko o części zapasowe. Ty wiesz jak się za takie coś zabrać.

Tematyk

- Znasz się na elektronice i mechanice +1 kość do testów elektroniki i mechaniki.
Popsuło Się
- Czasem też broń się psuje. Ludzie nie potrafią jej czyścić i pielęgnować. Ty to robisz i znasz słabe punkty. Wiesz też jak temu zapobiec +2 kości do testów rusznikarstwa.

To Przez Komputer
- Czasem system wariuje, a informatyk brak. Ty potrafisz się tym zająć +1 kość do testów informatyki.


Komandos

"Miałem zaszczyt i przyjemność służyć w jednostce wojskowej na Nowej Ziemi. Moim szefem kompani był sierżant, którego ulubionym powiedzeniem było: Szef jest dla was jak matka, kur** wasza mać."

Komandosi to ci ludzie, którzy mają najbardziej przesrane ale są świetnymi żołnierzami. W skład piechoty kolonialnej 90% żołnierzy to komandosi przeszkoleni do specjalnych zadań.

Orientacja W Walce

- Strzały, wybuchy, krew się leje i to przeciętnego żółtodzioba by zabiło. Ale nie ciebie, masz talent +1 kość do testów umiejętności użytych w walce. Takich jak strzelanie lub unikanie.

Po Trupach
- Komandosi to twardzi ludzie wiele trupów widziałeś. Miałeś kolegów, którzy zginęli na twoich oczach przez to czasem cię nosi. W profilu psychologicznym masz +3 pkt do agresywności.

Ciężki Sprzęt
- Lubisz broń, a szczególnie tą o dużej sile ognia i wielkich gabarytach +1 kość do testów broni ciężkiej i wyrzutni.


Specjalista

"Mówisz, że jesteś naukowcem ale żądnej szkoły nie skończyłeś. Jesteś laikiem z ogromną wiedzą. Znasz się po trochu na wszystkim."

Specjalista to taki człowiek, który niewiele wspólnego ma ze szkołą, studiami to laik. Samouk, który mając trochę wewnętrznego zaparcia nauczył się wiele.

Technik

- Pracowałeś w warsztacie za marne grosze i nauczyłeś się trochę o mechanice. +5 do testów elektroniki i mechaniki.

Nie Lubię Się Bić
- Zdarzyło ci się parę razy po pijak zrobić burdę niezbyt wychodzi ci bicie innych ale jesteś mistrzem improwizacji +1 kość do testów walki improwizowanej.

Grunt To Spokój
- Starasz się udawać szarego człowieka. Żeby wtopić się tłum trzeba być spokojnym. W profilu psychologicznym dopisz sobie +2 do równowagi i elastyczności.


Uciekinier
"I tak mnie nie złapiecie."

Zrobiłeś komuś coś bardzo złego, a wyrok śmierci miał zostać wykonany wczoraj. Uciekłeś i masz przesrane.

Forsa

- Masz wirtualne konto na kogoś innego, a na koncie 1.000.000$. Tak dobrze widzisz. Teraz tylko trzeba się dostać na tą planetę po forsę. A jaka to planeta wskaże ci Mistrz Gry.
Pechowiec
- Masz pecha i za każdym razem gdy wypadają ci jedynki na kościach Mistrz Gry musi wziąć pod uwagę najgorszy scenariusz.

Nikczemny
- Jesteś wredny i knujesz ciągle spiskujesz. Pamięta to może cię doprowadzić do smutnego zakończenia. W profilu psychologicznym zapisz sobie +2 do agresywności oraz otrzymujesz +5 do testów opartych o osobowość.


Najemnik
"Za pieniądze zarobię wszystko."

Czasem trzeba coś zrobić, a władza czy korporacje nie chcą sobie brudzić rąk. Więc wynajmują takich ludzi jak ty do brudnej roboty.

Giwera

- Wybierz jakąś spluwę ale tylko jedną. To twoja przyjaciółka, +5 do testów tej broni oraz jedynki na kościach nie działają.

Dwie Lufy
- Masz talent sam na dziesięciu kolesi i żyjesz. Używając dwóch broni nie ponosisz kar ze strzelania.

Pusty Magazynek
- Jak ci się amunicja skończyła to gówno cię to obchodzi masz jeszcze jeden magazynek, a Mistrz Gry nie ma nic do powiedzenia. Oczywiście raz na sesję.


Terapeuta

"Podróż w pustym kosmosie z dala od ludzi prowadzi do depresji."

Wielu ludzi cierpi na zaburzenia osobowości czy snu. Długie kosmiczne podróże bywają męczące. Ty wiesz jak tym ludziom pomóc.

Psychotropy

- Nosisz przy sobie jakieś leki uspokajające. Mistrz Gry powie jakie to są leki. +1 kość do testów farmacji.

Terapia
- Możesz podjąć się leczenia pacjenta kiedy on wyrazi zgodę na twoje metody. Starasz się być miły, a elektrowstrząsy porównujesz do czekolady. +1 kość do testów perswazji i psychologii.

Wrażliwość
- Jesteś wyczulony na punkcie mowy ciała innych. Rozumiesz ludzkie zachowania lepiej niż inni +1 kość do testów wyczucia pobudek i +2 w profilu psychologicznym do wrażliwości.


Prawnik

"Szukasz sprawiedliwości."

Znasz się na prawie i pracowałeś w kancelarii prawnej ale cię zwolnili. Musisz się postarać żeby znaleźć robotę. Może jakaś korporacja potrzebuje prawnika.

Gadatliwy

- Masz gadane, a słuchacze cię uważnie słuchają +1 kość do testów perswazji.

Kodeks
- Znasz się na prawie, regulaminach, kodeksach. Wiesz prawie wszystko ale to nie zmienia faktu, że to nie wystarczy na rozprawie sądowej. +1 kość do testów prawa i psychologii musisz umieć zrozumieć rozmówców.

Ponad Prawem
- Czasem czujesz się w obowiązku aby zrobić coś po za prawem +1 kość do zastraszania i perswazji. Czasem trzeba wymusić prawdę.


Duchowny

"Uleczę twoją duszę."

Wielu ludzi porzuciło wiarę i stało się ateistami. A nowe odkrycia i pojawienie się ksenomorfów dla duchownych stało się wielkim problemem ponieważ podważa to prawdy religijne głoszone przez tysiące lat.

Teolog

- Znasz się świetnie na teologi +1 kość do testów teologi.

Amen
- Wygłaszając religijne monologi dodaj sobie +1 kość do perswazji. Masz talent w tej kwestii.

Honor i Krew
- Głęboko wierzący ludzie mają silną wolę. Twoją wolę trudno złamać +5 do testów siły woli.


Atleta

"Sport to mój żywioł."

Jesteś sportowcem i to nie byle jakim masz złote medale. Niestety świat cię olał i musisz poszukać roboty gdzie indziej.

Akrobata

- Masz medal złote, srebrne, brązowe byłeś w tej dziedzinie dobry +1 kość do testów akrobatyki.

Człowiek Pająk
- Nie jesteś pająkiem ale wspinasz się zawodowo. Mont Everest to pikuś +1 kość do testów wspinaczki.
Kondycha
- Trenowałeś biegi na 100 km i wyrobiłeś sobie kondycję +1 kość do testów kondycji, a jedynki na kościach nie działają.


Copyright Ⓒ Obcyrpg.pl.tl 2014. All Rights Reserved.